Wyjazdy szkolne
Zielone szkoły | Błękitne szkoły | Brązowe szkoły
Oferta dla szkół podstawowych i średnich
Zapraszamy szkoły podstawowe i ponadpodstawowe na przygodę na Kaszubach/Mierzei podczas Zielonej Szkoły.
Zajmujemy się kompleksową organizacją zarówno pod kątem noclegu, wyżywienia, transportu i atrakcji podczas zabaw terenowych i integracyjnych dla grup od 20 do 300 uczestników.
Nasza kadra to instruktorzy/wychowawcy z wieloletnim doświadczeniem w pracy z dziećmi. Program dostosowany do grupy to przepis na udany wyjazd
Programy wyjazdów

Mali odkrywcy
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd do ośrodka, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), zakwaterowanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny 1,5-2h, nocleg |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, spacer nad morze/jezioro z pamiątkowym zdjęciem klasowym, które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym, obiad (opcja dodatkowa), powrót pod szkołę, |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
- Chusta animacyjna - wspólne gry i zabawy przy dużej kolorowej chuście
- Mega kostki - układanie najwyższej wieży przy użyciu wielkich gąbkowych kostek
- Tor przeszkód - sportowe sztafety, a w niej m,in: worki do skakania, rzut podkową...
- Rzeźby z ludzi - uczestnicy współpracują ze sobą tworząc rzeźby z własnych ciał na podstawie zadanego tematu przez organizatora
- Mega Twister - Twister w wersji XXL dla 20 osób.
- Madagaskar - ruchowa gra terenowa; grupa zostaje podzielona na dwa zespoły; jedna z nich broni zwierząt na “Wyspie”, druga grupa próbuje je schwytać - kto wygra?
- Zameczek – księciunio, pląsy, głuchy telefon
- Bumper Ball - dmuchane kule, w których można biegać, przewracać się, turlać i wykonywać różnego rodzaju akrobacje oraz bezpiecznie zderzać się z innymi uczestnikami zabawy dając przy tym ogromną frajdę i dużo śmiechu
- Nauka strzelania z łuków - łuki są w pełni bezpieczne, korzystamy ze specjalnych strzał o miękkich końcówkach;
- EKO-stwory - damy drugie życie materiałom przeznaczonym do recyklingu z których powstaną kreatywne stworki, wykorzystamy: butelki, nakrętki, rolki po papierze, folie, gazety i wiele innych. Zadanie pobudzi ciekawość i wyobraźnie dzieci;
- Pablo Picasso - wcielimy się w słynnego malarza, tworząc wspólne dzieło malarskie na świeżym powietrzu na łonie natury.
- Ognisko z pląsami - wieczór przy ognisku i wspólne śpiewy jak za dawnych lat
- Dyskoteka - to klasyk na wyjazdach, zatańczycie wspólnie z animatorami?

Misja integracja
W programie gry i zabawy integracyjne uczące działania w grupie, integrujące zespół i przede wszystkim pozwalające na uczenie się wzajemnego zaufania, życzliwości oraz osiągnięcie wspólnego sukcesu grupowego. Poniżej przedstawiamy przykładowy program 3 dniowy.
Ramowy plan:
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd do ośrodka, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), zakwaterowanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, czas wolny z możliwościa wykorzystania infrastuktury ośrodka, pamiątkowe zdjęcie klasowe które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym (dostarczymy po zakończonym wyjeździe), powrót pod szkołę, zakończenie wyjazdu. |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
-
Kładka Zaufania - uczestnicy ustawiają się w dwóch rzędach naprzeciwko siebie i każdy z nich trzyma Kładkę za jedną ze sznurkowych pętli, osoba z zespołu ma zadanie przejść po kładce na drugą jej stronę - nie da się przejść przez kładkę bez zaufania swojemu zespołowi i właśnie o to tutaj chodzi,
-
Koło Komunikacji - jedna osoba z pary ma zakryte oczy, ma za zadanie przenieść piłkę na urządzeniu ze sznurkami i obręczami z jednego pachołka na drugi; druga jej podpowiada jak to zrobić
-
Koło Współpracy - uczestnicy ustawiają się w kręgu, każdy z nich otrzymuje do ręki kilka końców sznurka do którego przyczepione jest proste urządzenie, ich zadaniem jest ustawić wieżę z 6 klocków jeden na drugim, chwytając klocki w specjalnych wycięciach za pomocą tego urządzenia
-
Narty wieloosobowe – każda z drużyn weźmie udział w wyścigu, korzystając z jednej pary nart dla grupy
-
Chat Challenge - rozmowa w parach z rówieśnikami na zadany wcześniej temat przez prowadzącego. Idealna okazja aby poznać pasje, zainteresowania drugiej osoby.
-
Mega kostki - układanie najwyższej wieży przy użyciu wielkich gąbkowych kostek;
-
Flagi strategiczna gra terenowa gdzie uczestnicy podzieleni na dwie drużyny budują bazę, w której umieszczają flagę; drużyna zdobywa punkt wtedy, gdy zabierze flagę z bazy wroga i zaniesie ją do swojej bazy
-
MEGA bowling - dwumetrowe dmuchane kręgle zbijane przez "żywe kule" czyli uczestników zabawy znajdujących się w kuli typu "ZORBA"
-
Bumper Ball - dmuchane kule, w których można biegać, przewracać się, turlać i wykonywać różnego rodzaju akrobacje oraz bezpiecznie zderzać się z innymi
uczestnikami zabawy dając przy tym ogromną frajdę i dużo śmiechu -
Archery Tag - jest to stosunkowo nowy sport z pogranicza paintballa i łucznictwa, pojedynek w oparciu o ustaloną strategię, każda drużyna buduje umocnienia i fortyfikacje zza której walczą, do gry używamy prostych w obsłudze i bezpiecznych łuków, strzały zakończone są miękką końcówką;
-
Gra terenowa CHAOS - to zabawa integracyjna, gdzie uczestnicy podzieleni na kilkuosobowe patrole rywalizują ze sobą wykonując szereg zadań, do których instrukcje znajdują się na terenie całego ośrodka, liczba zadań sięga około 60 (uczestnicy wykonają tylko część z nich), są zróżnicowane - od prostych wyzwań po takie, które wymagają większej kreatywności oraz specjalnego sprzętu; wykonanie
zadania wymaga współpracy całego teamu! Uczestnicy przemieszczają się po terenie
ośrodka i pobliskiego lasu -
Dyskoteka - to klasyk na wyjazdach, zatańczycie wspólnie z animatorami?

Komandosi w akcji (SURVIVAL)
Ramowy plan:
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd do ośrodka, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), zakwaterowanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, czas wolny z możliwościa wykorzystania infrastuktury ośrodka, pamiątkowe zdjęcie klasowe które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym (dostarczymy po zakończonym wyjeździe), powrót pod szkołę, zakończenie wyjazdu. |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
-
Laser tag - laserowa wersja Paint-Ball w której uczestnicy w specjalnie przygotowanych scenariuszach zamienia się w prawdziwych komandosów broniąc swoich baz. y
-
Flagi strategiczna gra terenowa gdzie uczestnicy podzieleni na dwie drużyny budują bazę, w której umieszczają flagę; drużyna zdobywa punkt wtedy, gdy zabierze flagę z bazy wroga i zaniesie ją do swojej bazy
-
Archery Tag - jest to stosunkowo nowy sport z pogranicza paintballa i łucznictwa, pojedynek w oparciu o ustaloną strategię, każda drużyna buduje umocnienia i fortyfikacje zza której walczą, do gry używamy prostych w obsłudze i bezpiecznych łuków, strzały zakończone są miękką końcówką;
-
Budowanie tratwy i przeprawa - zespół najpierw buduje tratwę, następnie pod okiem animatorów będzie przemieszczał się z punktu A do punktu B po płytkim akwenie
-
Budowanie szałasu - wyprawa do lasu w której uczestnicy zbudują wspólnie szałasy w których mogliby przetrwać noc w lesie.
-
Pierwsza pomoc - zajęcia z pierwszej pomocy, na których m.in: przypominamy sobie co to jest pierwsza pomoc, jak pomagać i co kryje się w torbie naszego ratownika.
-
Wyznaczanie Azymutu - nauka posługiwania się kompasem
-
Drewniane liczydła - każdy uczestnik wykona przy pomocy drewnianych koralików i sznurka liczydło które pomoże liczyć przemierzony dystans w lesie za pomocą parokroków. Ta wiedza ułatwi przemieszczanie się w lesie po wyznaczonej trasie
-
Musztra wojskowa - w prawo zwrot! Padnij! Powstań! Kolejno odliczyć!. Nauczymy się jak powinna wyglądać zbiórka wojskowa.
-
Techniki rozpalania ognia - rozpalanie ognia za pomocą krzesiwa i kory brzozy w warunkach survivalowych bez popularnych zapałek i zapalniczek.
-
Gra nocna z technikami kamuflażu - gra nocna terenowa w której potrzebny będzie dobry kamuflaż i umiejętności poruszania się w ciszy.
-
Śpiewające ognisko - ognisko w formie kolacji podczas której wspólnie śpiewać będziemy szanty.

Kajakowa przygoda
Ramowy plan:
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd na spływ, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), spływ (3-6h), transport do ośrodka zakwaterowanie, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, czas wolny z możliwościa wykorzystania infrastuktury ośrodka, pamiątkowe zdjęcie klasowe które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym (dostarczymy po zakończonym wyjeździe), powrót pod szkołę, zakończenie wyjazdu. |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
-
Spływ kajakowy – trwający od 3 do 6 godzin.
-
Laser Tag – dynamiczna i emocjonująca gra zespołowa wymagająca współpracy i sprytu.
-
Bumper Ball – zabawa w dmuchanych kulach, w których można biegać, turlać się i bezpiecznie zderzać z innymi.
-
Gry terenowe – flagi, INO, chaos i wiele innych aktywnych zabaw na świeżym powietrzu.
-
Nauka strzelania z łuków – w pełni bezpieczne łuki z miękkimi końcówkami oraz pierwsze kroki w łucznictwie.
-
Ognisko z kiełbaskami – wspólne pieczenie i integracja przy ogniu.

Sport&Fun
Ramowy plan:
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd do ośrodka, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), zakwaterowanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, czas wolny z możliwościa wykorzystania infrastuktury ośrodka, pamiątkowe zdjęcie klasowe które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym (dostarczymy po zakończonym wyjeździe), powrót pod szkołę, zakończenie wyjazdu. |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
-
Laser Tag – dynamiczna i emocjonująca gra zespołowa wymagająca współpracy i sprytu.
-
Bumper Ball – zabawa w dmuchanych kulach, w których można biegać, turlać się i bezpiecznie zderzać z innymi.
-
Sport Mix – unihokej, piłka nożna, siatkówka oraz różnorodne sztafety sportowe.
-
Gry terenowe – flagi, INO, chaos i wiele innych aktywnych zabaw na świeżym powietrzu.
-
Mega kostki – układanie najwyższej wieży z wielkich, miękkich klocków.
-
Tor przeszkód – sportowe konkurencje takie jak skoki w workach, rzut podkową i inne sprawnościowe wyzwania.
-
Rzeźby z ludzi – kreatywna zabawa, podczas której uczestnicy tworzą różne formy i kształty własnymi ciałami.
-
Mega Twister XXL – ogromna wersja klasycznej gry dla nawet 20 osób.
-
Nauka strzelania z łuków – w pełni bezpieczne łuki z miękkimi końcówkami oraz pierwsze kroki w łucznictwie.
-
Ognisko z pląsami – wieczorne śpiewy, zabawy i wspólna integracja.

Ostatnie wspólne chwile + Bal 8 klas
Ramowy plan:
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd do ośrodka, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), zajęcia 2,5h, zakwaterowanie, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, przygotowanie do balu, kolacja, bal 8 klas do 22:00, nocleg |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, czas wolny z możliwościa wykorzystania infrastuktury ośrodka, pamiątkowe zdjęcie klasowe które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym (dostarczymy po zakończonym wyjeździe), powrót pod szkołę, zakończenie wyjazdu. |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
- Bal 8 klas - ostatnia wspólna dyskoteka w gronie przyjaciół. Zatańczymy razem belgijkę i będziemy się świetnie bawić
-
Laser Tag – dynamiczna i emocjonująca gra zespołowa wymagająca współpracy i sprytu.
-
Bumper Ball – zabawa w dmuchanych kulach, w których można biegać, turlać się i bezpiecznie zderzać z innymi.
-
Gry terenowe – flagi, INO, chaos i wiele innych aktywnych zabaw na świeżym powietrzu.
-
Nauka strzelania z łuków – w pełni bezpieczne łuki z miękkimi końcówkami oraz pierwsze kroki w łucznictwie.
-
Ognisko z kiełbaskami – wspólne pieczenie i integracja przy ogniu.
-
Archery Tag - jest to stosunkowo nowy sport z pogranicza paintballa i łucznictwa, pojedynek w oparciu o ustaloną strategię, każda drużyna buduje umocnienia i fortyfikacje zza której walczą, do gry używamy prostych w obsłudze i bezpiecznych łuków, strzały zakończone są miękką końcówką;
- Sport Mix – unihokej, piłka nożna, siatkówka

Stwórz wymarzoną ZIeloną szkołę
Ramowy plan:
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd do ośrodka, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), zakwaterowanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, czas wolny z możliwościa wykorzystania infrastuktury ośrodka, pamiątkowe zdjęcie klasowe które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym (dostarczymy po zakończonym wyjeździe), powrót pod szkołę, zakończenie wyjazdu. |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
Do wyboru:
2 dni - 3 atrakcje główne, 1 wieczorna
3 dni - 4 atrakcje główne, 2 wieczorne
4 dni - 6 atrakcji głównych - 3 wieczorne
Atrakcje główne
-
Laser Tag – dynamiczna i emocjonująca gra zespołowa wymagająca współpracy i sprytu.
-
Bumper Ball – zabawa w dmuchanych kulach, w których można biegać, turlać się i bezpiecznie zderzać z innymi.
-
Nauka strzelania z łuków – w pełni bezpieczne łuki z miękkimi końcówkami oraz pierwsze kroki w łucznictwie.
-
Archery Tag - jest to stosunkowo nowy sport z pogranicza paintballa i łucznictwa, pojedynek w oparciu o ustaloną strategię, każda drużyna buduje umocnienia i fortyfikacje zza której walczą, do gry używamy prostych w obsłudze i bezpiecznych łuków, strzały zakończone są miękką końcówką;
-
Budowanie tratwy i przeprawa - zespół najpierw buduje tratwę, następnie pod okiem animatorów będzie przemieszczał się z punktu A do punktu B po płytkim akwenie
- Flagi strategiczna gra terenowa gdzie uczestnicy podzieleni na dwie drużyny budują bazę, w której umieszczają flagę; drużyna zdobywa punkt wtedy, gdy zabierze flagę z bazy wroga i zaniesie ją do swojej bazy
-
MEGA bowling - dwumetrowe dmuchane kręgle zbijane przez "żywe kule" czyli uczestników zabawy znajdujących się w kuli typu "ZORBA"
-
Gra terenowa CHAOS - to zabawa integracyjna, gdzie uczestnicy podzieleni na kilkuosobowe patrole rywalizują ze sobą wykonując szereg zadań, do których instrukcje znajdują się na terenie całego ośrodka, liczba zadań sięga około 60 (uczestnicy wykonają tylko część z nich), są zróżnicowane - od prostych wyzwań po takie, które wymagają większej kreatywności oraz specjalnego sprzętu; wykonanie
zadania wymaga współpracy całego teamu! Uczestnicy przemieszczają się po terenie
ośrodka i pobliskiego lasu -
Gra terenowa INO, czyli Impreza Na Orientację - zespoły przemieszczają się z mapami po wyznaczonym obszarze potwierdzając punkty kontrolne w terenie
-
Pierwsza pomoc - zajęcia z pierwszej pomocy z ratownikiem; co to jest pierwsza pomoc, jak pomagać i co zrobić gdy ktoś potrzebuje pomocy? dowiemy się co znajduje się w torbie ratownika
- Akcja integracja - mix zadań integrujących grupę, dostosowane do wieku grupy.
Atrakcje wieczorne
-
Gra nocna - nocna gra terenowa w ciemnym lesie. Przyda się spryt i spostrzegawczość w ciemnościach.
- Ognisko z kiełbaskami - Ognisko w ramach kolacji, a zaraz po tym wspólne śpiewanie największych klasyków.
-
Dyskoteka - to klasyk wyjazdów, zatańczcie wspólnie z animatorami

Błękitna Szkoła - Półwysep Helski
Ramowy plan:
| DZIEŃ I | Zbiórka w godzinach porannych przed szkołą, przyjazd do ośrodka, czas na drugie śniadanie (we własnym zakresie), zakwaterowanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok wieczorny przy ognisku, nocleg |
| DZIEŃ II |
Pobudka, śniadanie, blok zajęć 2,5h, obiad, cisza poobiednia, blok zajęć 2,5h, kolacja, blok |
| DZIEŃ III | Pobudka, śniadanie, wykwaterowanie, czas wolny z możliwościa wykorzystania infrastuktury ośrodka, pamiątkowe zdjęcie klasowe które otrzyma każdy uczestnik wraz ze zdjęciem klasowym (dostarczymy po zakończonym wyjeździe), powrót pod szkołę, zakończenie wyjazdu. |
W programie gry i zabawy z podziałem na mniejsze grupy takie jak:
-
Zajęcia z windsurfingu prowadzone przez wykwalifikowanego instruktora
-
Wycieczka na SUP-ach w towarzystwie instruktora
-
Integracyjne gry terenowe – m.in. chaos, flagi, podchody i wiele innych
-
Warsztaty DIY z gliny – kreatywne tworzenie własnych prac
-
Ognisko z pląsami – wieczór przy ogniu, śpiewy i zabawy jak za dawnych lat
-
Planszówkoniada – świetny wieczór pełen gier planszowych
-
Laser tag – emocjonująca gra zespołowa pełna adrenaliny
Ośrodki i miejsca wyjazdów

Dom Wczasowy Zacisze | Wdzydze
Dom Wczasowy Zacisze znajduje się 16 km od Kościerzyny i ok. 70 km od Trójmiasta. Teren ośrodka jest rozległy- rozpościera się na ponad 9 ha, oferuje szereg atrakcji oraz udogodnień takich jak wiata grillowa, miejsce na ognisko z otaczającymi je ławkami, 3 boiska: do piłki nożnej, piłki siatkowej i koszykówki, stół do ping-ponga, plac zabaw, siłownia na dworze, sala dyskotekowa oraz świetlica.
Domki
Każdy domek wyposażony jest w łazienkę, łóżka pojedyncze (piętrowe), stół z krzesłami, szafę, regał. Domki 6 i 8 osobowe. Opiekunowie zostaną zakwaterowani w nowo powstałym domku LUX znajdującym się tuż obok z dwoma pokojami sypialnymi, salonem z wersalką i aneksem kuchennym, pełnym węzłem sanitarnym
Budynek I
Pokoje 4, 5 oraz 6 osobowe wyposażone są w 2 łóżka pojedyncze, 1 lub 2 łóżka piętrowe, łazienkę, stół z krzesłami, szafę oraz stolik nocny.
Budynek II
Pokoje 4, 5, 6- osobowym wyposażone w łóżka pojedyncze i piętrowe, szafę, stół z krzesłami i umywalka. Łazienki zlokalizowane są na korytarzach.

Pensjonat Kupperówka | Kolano
Pensjonat Kupperówka w Kolanie położony jest u podnóża góry Wieżyca na obszarze Kaszubskiego Parku Krajobrazowego, na szlaku wodnym “Kółko Raduńskie”, 50 km od Trójmiasta z możliwością dojazdu pociągiem PKM. Stacja PKM 800 m od ośrodka. Zlokalizowany w cichym, spokojnym miejscu z widokiem na jezioro. Do dyspozycji jest sala rekreacyjna z możliwością skorzystania z bilarda, ping-ponga oraz piłkarzyków. Teren Agroturystyki zajmuje ponad 10 ha wraz z boiskiem do siatkówki oraz piłki nożnej oraz z dużą ilością zieleni, którą wykorzystamy do gier i zabaw na świeżym powietrzu.
Kupperówka
Pokoje 3-6 osobowe wyposażone są w łóżka pojedyncze i piętrowe, łazienkę, stół z krzesłami, szafę, TV. Na terenie obiektu jest WI-FI. Do dyspozycji uczestników znajduje się świetlica, wyposażona w stół do ping-ponga, bilard oraz piłkarzyki.

Ośrodek Wypoczynkowo - Szkoleniowy Wiking | Jantar
Ośrodek Wypoczynkowo - Szkoleniowy WIKING. Ośrodek usytuowany jest pośród lasów, oddalony zaledwie 600 m od morza w miejscowości Jantar. Znajduje się ok. 50 km od Trójmiasta i ok. 40 km od Elbląga. Teren ośrodka jest ogrodzony, oferuje szereg atrakcji oraz udogodnień takich jak wiata grillowa, miejsce na ognisko z otaczającymi je ławkami, 3 boiska: do piłki nożnej, piłki siatkowej i koszykówki, stół do piłkarzyków, salę dyskotekową oraz świetlicę.
Budynek I
Ośrodek zapewnia pokoje 3-5 osobowe. W każdym pokoju znajduje się szafa, stolik nocny, łazienki znajdują się w pokojach.

Hotel "Szarlota" | Szarlota
Kompleks Wypoczynkowy SZARLOTA położony jest nad brzegiem jeziora Osuszyno, w samym sercu malowniczych Kaszub w miejscowości Szarlota. Znajduje się 4 km od centrum Kościerzyny i ok 60km od Trójmiasta.. Do dyspozycji uczestników: bowling, boiska do siatkówki i piłki nożnej, kort tenisowy, stoły do ping ponga, stoły bilardowe,, bezpłatny dostęp do Internetu na terenie kompleksu. Ośrodek wyróżnia się wyśmienitymi posiłkami.
Domki
Nocleg w domkach 4 osobowych z pełnym węzłem sanitarnym (prysznic, umywalka, toaleta), TV, aneksem kuchennym (lodówka, czajnik, drobna porcelana sztućce).

Maszoperia Sun4Hel | Jastarnia - Półwysep Helski
*dotyczy programu "Błękitna szkoła".
Maszoperia Sun4Hel to letnia baza położona w malowniczej Jastarni, na samym Półwyspie Helskim. Ośrodek zlokalizowany jest tuż przy plaży, co zapewnia wyjątkową atmosferę i bezpośredni kontakt z morzem. To idealne miejsce zarówno do aktywnego wypoczynku na wodzie, jak i spokojnego relaksu w otoczeniu natury. Nowoczesna infrastruktura oraz nadmorski klimat sprawiają, że Maszoperia Sun4Hel jest doskonałą bazą dla zajęć sportowych, integracji i letnich przygód.
Domki
Nocleg zapewniamy klimatyzowane 4 osobowe pokoje, współdzieloną łazienkę oraz kuchnię z lodówką, zmywarką i płytą kuchenną, jak również dostęp do Wi-Fi na terenie całego obiektu.
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego warto z nami pojechać

Dlaczego warto?
Z nami każde wyjście to dobrze zaplanowana, bezpieczna i pełna przygód podróż. Dbamy o komfort uczestników — od transportu, przez noclegi, aż po liczbę opiekunów i ubezpieczenie. Program starannie dostosowujemy do wieku i potrzeb grup, dbając o to, by nauka łączyła się z zabawą i integracją. Wspólne wyjazdy budują relacje, uczą współpracy i zostają w pamięci na lata. Wybierając nas, zyskujesz pełną organizację — Ty jedynie podajesz termin, a my ogarniamy resztę.
Nasze wyjazdy to połączenie profesjonalnej organizacji, bezpieczeństwa i programów, które realnie angażują uczniów. Stawiamy na edukację przez doświadczenie, komfort podróży i pełne wsparcie dla nauczycieli — dzięki temu każda wycieczka staje się nie tylko świetną przygodą, ale też wartościową lekcją.
Co nas wyróżnia:
-
organizacja wycieczek od 2009 r.,
-
bezpieczeństwo potwierdzone procedurami i ubezpieczeniem,
-
program dopasowany do wieku i zainteresowań uczniów,
-
połączenie nauki i zabawy w naturalny, angażujący sposób,
-
integracja i rozwój kompetencji społecznych,
-
współpraca z dobrze sprawdzonymi ośrodkami,
-
pełna organizacja bez obciążania nauczycieli formalnościami,
-
atrakcyjne ceny i transparentne zasady współpracy.
Opinie
Sprawdź opinie o naszych wyjazdach
Kontakt

Kontakt w sprawie Zielonych Szkół i wycieczek
Jeśli masz pytania dotyczące naszej oferty wyjazdów, chcesz ustalić termin, omówić szczegóły programu lub sprawdzić dostępność — jesteśmy do Twojej dyspozycji.
Pytania dotyczące zielonych szkół można zgłaszać:
E-mail: biuro.paul@gmail.com
Kontakt telefoniczny:
-
Kierownik wycieczek – Mateusz Molenda: 577-709-992
-
Biuro – Jolanta Janik: 515-226-837

